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  • Hanover

  • Deine Rolle bei uns

    • Arbeite in einer gutgelaunten Agentur: Wir lieben echte Teamarbeit, auf Augenhöhe.
    • Arbeite in einem starken Team, mit glücklichen Kolleg:innen, die sich gegenseitig den Rücken freihalten ().
    • Arbeite zeitgemäß. Bei uns in crossfunktionalen Projektteams, agil mit Kanban: zieh deine Tickets nach Pull-Prinzip.
    • Blicke im regelmäßigen Austausch mit den Kolleg:innen aus anderen Fachbereichen über den Tellerrand und behalte das Gesamtprojekt im Auge.
    • Organisiere die Arbeit um Dich und Dein Studium mit Vertrauensarbeitszeit sowie der Möglichkeit frei zwischen Office und Remote zu wählen.
    • Nimm als vollwertiges Teammitglied teil an Agenturmeetings, Workshops, Retros oder anderen Agenturevents.

    Aufgaben

    • Als Werkstundent:in unterstützt Du unser Team in der Modellierung von Low-Poly 3D-Objekten und 3D-Umgebungen für interaktive 3D-Lernerlebnisse unter Verwendung der Software Blender.
    • Du bist für das Rigging und die Animation von Low-Poly Modellen verantwortlich.
    • Auch die Materialerstellung und das Texturing für gegebene 3D-Modelle liegt in Deinem Aufgabenbereich.
    • Der Export der erstellten Modelle und die Animationen in verschiedene Formate gemäß den Projektanforderungen, sowie das Hinzufügen und Verwalten von versteckten Ebenen (Hidden Layers) wie Collidern für physikbasierte Interaktionen runden Deinen Verantwortungsbereich ab.
    • Dabei stehst Du immer in enger Zusammenarbeit mit dem Team, um sicherzustellen, dass die Modelle den technischen und ästhetischen Anforderungen entsprechen.
    • Die Qualitätschecks von 3D-Modellen anhand von gegebenen Anforderungen stellen Dein Ergebnis sicher.

    Qualifikation

    • Du absolvierst aktuell ein Studium im Bereich Design / Gestaltung und verfügst über Erfahrungen im Umgang mit der 3D-Software Blender, insbesondere in der Low-Poly Modellierung und Animation.
    • Außerdem verfügst Du über Kenntnisse im Exportieren von 3D-Modellen und Animationen in verschiedene Formate und bist vertraut mit der Implementierung von Hidden Layers, wie Collidern zur Unterstützung von Physik-Engines.
    • Grundlegende Kenntnisse in der Texturierung und Materialerstellung, sowie Kreativität und ein gutes Auge für Details wären ein weiterer Pluspunkt.
    • Außerdem wünschen wir uns eine eigenverantwortliche, strukturierte und zuverlässige Arbeitsweise.
    • Wichtig sind uns außerdem Teamfähigkeit, eine offene und proaktive Kommunikation, sowie sichere Deutschkenntnisse in Wort und Schrift (Mind. C1-Level).

    Benefits

    • Flexible Arbeitszeiten, angepasst an Deinen Vorlesungsplan.
    • Flexibles Arbeiten egal ob im Office, Hybrid oder 100% Remote
    • Flache Hierarchien mit viele Gestaltungs- und Lernmöglichkeiten,
    • Agile, crossfunktionale und weitestgehend selbstorganisierte Teams

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